تحميل لعبة Cuphead. part 2

Cuphead (العنوان الكامل: Cuphead: لا تتعامل مع الشيطان) هي لعبة فيديو مستقلة تم تطويرها ونشرها بواسطة StudioMDHR. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في عام 2013 ، وتم إصدار اللعبة لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Xbox One في 29 سبتمبر 2017.
لنظام التشغيل macOS في 19 أكتوبر 2018 ، ولعبة Nintendo Switch في 18 أبريل 2019 ، ولعبة PlayStation 4 في 28 يوليو 2020. اللعبة مستوحاة من أسلوب الرسوم المتحركة المطاطي المستخدم في الرسوم المتحركة في ثلاثينيات القرن الماضي ، مثل أعمال استوديوهات فلايشر ووالت ديزني للرسوم المتحركة ، وتسعى لمحاكاة صفاتهم التخريبية والسريالية.
يتميز Cuphead بوجود لاعب أو اثنين يتحكمان في شخصيات الرسوم المتحركة Cuphead وشقيقه Mugman للقتال من خلال عدة مستويات تتوج في معارك الرؤساء لسداد ديونهم إلى The Devil. 
تم الإشادة باللعبة لأسلوبها الفني ولوحظت بصعوبة التحدي. لقد كان نجاحًا نقديًا وتجاريًا على حد سواء ، حيث فاز بالعديد من الجوائز وبيع أكثر من أربعة ملايين نسخة بحلول يوليو 2019. سلسلة رسوم متحركة مبنية على اللعبة ، بعنوان The Cuphead Show! ، موجودة على Netflix.

حبكة لعبة Cuphead 

على جزر Inkwell الخيالية ، يعتبر Cuphead وشقيقه Mugman طفلين محبين للمرح يعيشان تحت العين الساهرة لـ Elder Kettle. ضد تحذيرات كبار السن ، يدخل الإخوة كازينو الشيطان ويبدؤون بلعب الكرابس. عندما يذهبون في سلسلة انتصارات ، يعرض الشيطان نفسه رفع المخاطر. إذا تمكن Cuphead و Mugman من ربح لفة أخرى.
فسيحصلان على كل الأموال الموجودة في الكازينو ؛ وإلا فإن الشيطان سيأخذ أرواحهم. Cuphead يخسر بسبب دحرجة عيون الأفعى ، ويتوسل هو وموجمان الرحمة.
الشيطان يعقد صفقة معهم: جمع "عقود الروح" التي تدل على ملكيته لأرواح مدينيه الهاربين بحلول منتصف ليل اليوم التالي ، وقد يسمح لهم بالاحتفاظ بهم. يزورون Elder Kettle ، الذي يمنحهم جرعة تسمح لهم بإطلاق الانفجارات من أصابعهم للمساعدة في سعيهم.
يسافر الأخوان حول جزر Inkwell ، ليقاتلوا السكان الذين فقدوا أرواحهم لصالح الشيطان من أجل الحصول على عقودهم. عند دخولهم الجزيرة الثانية ، أخبرهم Elder Kettle عن "فعل الشيء الصحيح" عندما يواجهون الشيطان مرة أخرى. بمجرد حصولهم على العقود ، يعودون إلى Devil's Casino ، لكن مديره King Dice يعيق طريقهم. 
لقد خسر رهانًا مع الشيطان ، على الأرجح حول ما إذا كان Cuphead و Mugman سيكونان قادرين على إكمال مهمتهما ، ويجبرهما على محاربة أتباعه قبل مواجهتهم مباشرة. بعد هزيمة الأخوان للملك النرد ، يطالبهم الشيطان بتسليم العقود مقابل "الانضمام إلى فريقه". ما سيحدث بعد ذلك يعتمد على اختيار اللاعب. 
إذا قرر اللاعب القيام بذلك ، يحول الشيطان Cuphead وموغمان إلى أتباعه الشيطانيين وتنتهي اللعبة. إذا رفض اللاعب ، يصبح الشيطان غاضبًا من رفض الإخوة احترام اتفاقهم ويقاتلهم بنفسه. 
ينتصر Cuphead و Mugman عليه ، ويحرقان العقود ، ويتسابقان إلى المنزل. عندما علم المدينون السابقون أنه لم يعد لديهم ما يخشونه من الشيطان ، فإنهم يكرمون الإخوة على أفعالهم البطولية.

وصف لعبة Cuphead 

Cuphead هي لعبة كلاسيكية للركض والبندقية تركز بشكل كبير على معارك الزعماء. مستوحاة من الرسوم الكاريكاتورية في ثلاثينيات القرن الماضي ، تم إنشاء المرئيات والصوت بشق الأنفس بنفس تقنيات العصر ، مثل الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة باليد وخلفيات الألوان المائية وتسجيلات موسيقى الجاز الأصلية.
العب بشخصية Cuphead أو Mugman (في لاعب واحد أو تعاون محلي) وأنت تجتاز عوالم غريبة ، وتكتسب أسلحة جديدة ، وتتعلم حركات خارقة قوية ، وتكتشف الأسرار الخفية أثناء محاولتك سداد ديونك للشيطان!

طريقة اللعب

تعتمد طريقة اللعب في Cuphead على معارك الرؤساء المستمرة ، مع الجري المتقطع ومستويات البندقية. تتضمن اللعبة أيضًا عناصر لعب الأدوار وتسلسل مستوى التفرع. 
Cuphead لها حياة لانهائية ، وتحافظ على جميع المعدات بين الوفيات. يمكن للاعب شراء الأسلحة و "السحر" (قدرات خاصة) من المتجر باستخدام العملات المعدنية التي تم جمعها من مستويات الجري والبندقية. 
تتميز شخصيات اللاعب بهجوم باري يمكن استخدامه على كائنات معينة مميزة باللون الوردي ، لتأثيرات مختلفة ؛ أهمها زيادة "العداد الخارق" الذي يتيح هجمات أكثر قوة.
بعد إكمال المستوى ، سيتم تصنيف اللاعب بدرجة بناءً على أدائه ، من خلال عوامل مثل الوقت المستغرق لهزيمة رئيس ، والضرر الذي تم الحصول عليه / تجنبه ، وعدد الهجمات التي تم تفاديها.
 يمكن الوصول إلى المستويات من خلال منظور من أعلى إلى أسفل مع مناطقها السرية الخاصة. تحتوي اللعبة أيضًا على وضع تعاوني محلي للاعبين يسمح للاعب آخر باللعب مثل Mugman.

تطوير لعبة Cuphead 

كانت Cuphead أول لعبة بواسطة StudioMDHR ، وهو استوديو تطوير ألعاب مستقل كندي يتألف من الأخوين تشاد وجاريد مولدنهاور. ساهم جيك كلارك في أعمال رسوم متحركة إضافية بقيادة إريك بيلينجسلي. 
بدأ تطويرها في عام 2010 باستخدام محرك لعبة Unity ، وتم تطويرها من منازل الأخوين في أوكفيل ، أونتاريو وريجينا ، ساسكاتشوان ، على التوالي. كانت اللعبة مستوحاة من الرسوم المتحركة التي أنتجتها استوديوهات فلايشر ووالت ديزني للرسوم المتحركة.
 جنبًا إلى جنب مع رسامي الكارتون Ub Iwerks و Grim Natwick و Willard Bowsky. وصف تشاد مولدنهاور استوديوهات فلايشر بأنها "الشمال المغناطيسي لأسلوبه الفني" ، الذي سعى بشكل خاص لتقليد عناصرها "التخريبية والسريالية".
شاهد مولدينهاور الرسوم الكرتونية التي تعود إلى حقبة الثلاثينيات في شبابهم ، والتي يصفها تشاد مولدنهاور بأنها مصادفة ، بناءً على الهدايا ومجموعات VHS. من بين الأشقاء الآخرين في ريجينا ، منزل الطفولة في ساسكاتشوان ، شارك الاثنان الذوق الجمالي والاهتمام باللعب. لقد حاولوا لعبة بأسلوب Cuphead في عام 2000 ، لكنهم افتقروا إلى الأدوات اللازمة للمتابعة. 
قرر الأخوان المحاولة مرة أخرى بعد نجاح اللعبة المستقلة Super Meat Boy ، التي صدرت في عام 2010. الشخصية التي أصبحت Cuphead تنحدر من فيلم رسوم متحركة دعائي ياباني عام 1936 حيث يتحول رجل يحمل فنجان شاي لرأسه إلى دبابة. 
قام فريق Moldenhauers بمحاكاة الرسوم المتحركة لأنهم وجدوا أنها غريبة و "عالقة على الفور". قبل الاستقرار عليه باعتباره الشخصية الرئيسية ، ابتكر الأخوان حوالي 150 تصميمًا مختلفًا للشخصية ،
تتشابه تقنيات الرسوم المتحركة وراء Cuphead مع تقنيات الرسوم المتحركة في الثلاثينيات. كان تشاد مولدنهاور ، الذي عمل سابقًا في التصميم الجرافيكي ، يرسم الرسوم المتحركة يدويًا ويرسم الخلفيات باستخدام الألوان المائية ، وتلوينها في برنامج فوتوشوب. تعمل طريقة اللعب بمعدل إطارات يبلغ 60 ، بينما تعمل الرسوم المتحركة عند 24 ، وهو معيار قياسي للفيلم. 
رأى تشاد مولدنهاور أيضًا أن عمليته مع عيوبها البشرية كرد فعل على كمال فن البكسل. عمل Jared Moldenhauer على جوانب أخرى من اللعبة ، على الرغم من أنهم سيناقشون تصميم طريقة اللعب معًا. 
استأجر الاستوديو الخاص بهم مطورًا رومانيًا ورسام رسوم متحركة من بروكلين وموسيقي جاز من أونتاريو للمشروع. لقد سعوا للحفاظ على عمليات التسجيل للفترة الزمنية كما لو كان الفريق يتطور في تلك الحقبة.
وصف فريق Moldenhauers Cuphead بأنه يتمتع بنواة "لعبة رجعية" صعبة لتأكيده على أسلوب اللعب على الحبكة. وصفت Kill Screen المطورين بأنهم "مهووسون" بأساسيات الركض والبندقية في "الرسوم المتحركة والمآثر وصناديق النجاح". 
خلال عملية التطوير ، أجروا مراجعات متعددة للعديد من عناصر اللعبة ، بما في ذلك كيف تشعر إجراءات اللعب على حواف المنصات ومدة تعطيل اللاعبين بعد تلقي الضرر. لقد خططوا لمستويات صعوبة متعددة ، واختاروا التخلي عن فتاة نموذجية في مؤامرة محنة لأحد حيث يخلق Cuphead متاعب لنفسه على الدوام. 
خطط المطورون لتجاوز رقم غينيس للأرقام القياسية لعدد من معارك الزعماء في لعبة الجري والأسلحة من خلال الحصول على أكثر من 30 إلى 25 رقمًا قياسيًا. تنفيذ اللعبة وتصميمها المرئي.

موسيقى لعبة Cuphead 

الترويج والإفراج
على الرغم من أن اللعبة عُرضت خلال حدث Xbox الصحفي لمعرض الترفيه الإلكتروني 2014 لموافقة الجمهور ، لم يكن Cuphead متاحًا للعب وقدرت نسبة 40 بالمائة منه. كان من المتوقع أن يتم تمديد Cuphead عبر حزم التوسعة مع 10 إلى 15 رئيسًا لكل منها ، على غرار الطريقة التي أضاف بها Sonic & Knuckles أعلى صيغة سلسلة Sonic. 
تم إصدار Cuphead في 29 سبتمبر 2017 لنظام التشغيل Microsoft Windows و Xbox One ، مع الإصدارات اللاحقة المحتملة لنظامي macOS و Linux. Cuphead هي وحدة تحكم Xbox حصرية ، وتدعم Xbox Play Anywhere. تمتلك King Features Syndicate حقوق ترخيص Cupheadالبضائع والأدوات المتنوعة. 
تم إصدار منفذ Cuphead لنظام التشغيل macOS في 19 أكتوبر 2018 ، وتم الإعلان عنه بفيلم رسوم متحركة قصير بعنوان "Crisp Apples". تم إصدار منفذ إلى Nintendo Switch في 18 أبريل 2019.
في يونيو 2019 ، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Tesla Elon Musk عن منفذ مُكيف لبعض السيارات المصنعة من قبل شركة Tesla ، والذي أعرب عن تقديره للعبة. نظرًا لقيود السيارات ، سيكون الجزء الأول فقط من اللعبة قابلاً للعب. تم الإعلان عن منفذ لـ PlayStation 4 وإصداره في 28 يوليو 2020.

محتوى قابل للتنزيل

تم الكشف عن المحتوى القابل للتنزيل للعبة ، بعنوان The Delicious Last Course والذي يتميز بشخصية ومستويات ورؤساء جديدة قابلة للعب ، في E3 2018 لإصداره في عام 2019. ومع ذلك ، تم تأجيل المحتوى الجديد إلى عام 2020 لتجنب ممارسة الكثير من الضغط والوقت الضيق في فريق التطوير الخاص بهم. ومن المقرر إطلاقه في 30 يونيو 2022.

شخصيات لعبة Cuphead 

الشخصيات الرئيسية
  • Cuphead
  • موجمان
  • متكرر / داعم
  • الشيف سالتباكر
  • قشرة الخنزير
  • الكأس الأسطوري (السيدة تشاليس في الدورة الأخيرة اللذيذة)
  • الملك النرد
  • الشيطان

الرؤساء

  • حزمة الجذر (سال سبودر ، لمبة أولي ، تشونسي تشانتيناي)
  • جوبي لو غراندي
  • هيلدا بيرج
  • كاجني قرنفل
  • ريبي وكروكس
  • البارونة فون بون بون
  • دجيمي الكبير (دمية)
  • بيبي المهرج
  • والي واربلز (ويلي واربلز)
  • قاتمة عود الثقاب
  • عسل الشائعات (نحلة الأمن)
  • الكابتن برينيبيرد
  • سالي ستاجيبلاي
  • ويرنر ويرمان (كاتزنفاغن)
  • روبوت الدكتور كال
  • كالا ماريا
  • فانتوم إكسبرس (شبح أعمى ، موصل ، غول مصاصة ، رئيس القطار)
  • جلومستون العملاق (DLC)
  • Snow Boss بلا عنوان (DLC)
  • شريف وينشستر (DLC)
  • فارس الشطرنج (DLC)

قائمة المستويات

تشغيل مستويات البندقية
  • حماقات الغابات
  • مشكلة قمة الشجرة
  • حمى الملاهي
  • Funhouse Frazzle
  • وعرة ريدج
  • أرصفة محفوفة بالمخاطر

الرؤساء

  • الذعر النباتي
  • روس أوف أن أوز
  • مقطع مصيبة مشتركة
  • Threatenin 'Zeppelin
  • غضب الأزهار
  • شوجرلاند شيمي
  • كرنفال كيرففل
  • خطر الهرم
  • عمل القفص
  • مرح الناري
  • قرص العسل هيرالد
  • Shootin N 'Lootin
  • أعالي البحار مرحبا جينكس!
  • فيلق مورين
  • جونكيارد جيف
  • المتعصب الدرامي
  • غضب السكك الحديدية
  • انتهت الرهانات!
  • جحيم وقت واحد

استقبال لعبة Cuphead

كتب Ben Kuchera من Polygon أن Cuphead كان واحدًا من أكثر خمسة عروض مثيرة للاهتمام في المؤتمر الصحفي لشركة Microsoft E3 2014 ، على الرغم من أنه لم يكن يعرف سوى القليل عن اللعبة بصرف النظر عن جمالياتها. قال إنها "وقفت على الفور" وأن الجميع في غرفة الصحافة بالموقع تفاعلوا بشدة مع المقطورة. 
فاز Cuphead بجائزة IGN Best Xbox One في جائزة E3 في عام 2015 ، وفاز أيضًا بجائزة "Best Indie Game" في حفل توزيع جوائز Gamescom 2015. كما تم ترشيحها كـ "أفضل لعبة مستقلة" في E3 2016 Game Critics Awards.
تلقى Cuphead مراجعات "مواتية بشكل عام" ، وفقًا لمجمع المراجعة Metacritic. لوحظت اللعبة أيضًا بسبب صعوبة اللعبة من قبل العديد من وسائل الإعلام. رحب بريت ماكيدونسكي من Destructoid بالصعوبة الكبيرة التي وصفها بأنها "صعبة لكنها عادلة". واستنادًا إلى التعرف على الأنماط "الشامل" ، قال إنه يعتمد في النهاية على ذاكرة العضلات ، بدلاً من رد الفعل. 
كان يعتقد أن هيكلة اللعبة حول معارك الرؤساء تم تنفيذها بشكل جيد ، وأن كل لقاء مع الزعيم يحمل سمات "مختلفة ومميزة ولا تنسى". وأشاد ماكدونسكي بجماليات الثلاثينيات باعتبارها متماسكة ، ووجد أن الموسيقى التصويرية القائمة على موسيقى الجاز "رائعة بالمثل". على الرغم من وفاته 188 مرة في مسيرته ، إلا أن راي كارسيلو في EGMNow لم يشعر بالإحباط من الصعوبة ، بل شعر بدافع "لتعمق أكبر في كعبي" .
وأشاد كارسيلو بالرسوم المرئية "الرائعة" المرسومة باليد ، مؤكداً أن الشيء الوحيد الذي يتفوق على العمل الفني هو طريقة اللعب ، والتي قال إنها "تتجاوز التعرف على الأنماط". 
رأى بيتر براون من GameSpot أن محاربة الأعداء توفر تجربة مجزية إلى حد كبير. ووصف الجمالية الكرتونية بأنها ساحرة ، مضيفاً أنها تضفي "اللون والتعبير" على اللعبة. علاوة على ذلك ، رأى Cuphead على أنه "استجمام حقيقي" للرسوم المتحركة السائلة المرسومة يدويًا. 
استمتع براون أيضًا بمدى فائدة أوقات التحميل السريعة لتكتيكات التجربة والخطأ. رأى بيتر براون من GameSpot أن محاربة الأعداء توفر تجربة مجزية إلى حد كبير. 
ووصف الجمالية الكرتونية بأنها ساحرة ، مضيفاً أنها تضفي "اللون والتعبير" على اللعبة. علاوة على ذلك ، رأى Cuphead على أنه "استجمام حقيقي" للرسوم المتحركة السائلة المرسومة يدويًا. استمتع براون أيضًا بمدى فائدة أوقات التحميل السريعة لتكتيكات التجربة والخطأ. رأى بيتر براون من GameSpot أن محاربة الأعداء توفر تجربة مجزية إلى حد كبير. 
ووصف الجمالية الكرتونية بأنها ساحرة ، مضيفاً أنها تضفي "اللون والتعبير" على اللعبة. علاوة على ذلك ، رأى Cuphead على أنه "استجمام حقيقي" للرسوم المتحركة السائلة المرسومة يدويًا. استمتع براون أيضًا بمدى فائدة أوقات التحميل السريعة لتكتيكات التجربة والخطأ.
كتب Lucas Sullivan في GamesRadar + أن Cuphead "يقف شامخًا بين أفضل ألعاب الرماية ثنائية الأبعاد على الإطلاق" ، ووافق على أن تحديات اللعب تتطلب التعرف على نمط المريض ، والذي قال إنه سيكافأ اللاعبون "عشرة أضعاف". وصف سوليفان الرسوم المتحركة بأنها رائعة ، مشيرًا إلى كثرة التفاصيل الموجودة في خلفيات الألوان المائية.
وقال إنها تعمل بشكل جيد مع طريقة اللعب. مثل كارسيلو ، ادعى سوليفان أنه لم يشعر بالإحباط أبدًا من الصعوبة. لاحظ بن باك من Giant Bomb أن لعب اللعبة أسفر عن واحدة من أكثر تجاربه إمتاعًا مع ألعاب الفيديو ، مشيرًا إلى مزيج من المنصات "الوحشية" وأسلوب الفن "المدرك جيدًا بشكل استثنائي". 
أثناء الكتابة لـ IGN ، أعلن Joe Skrebels أن كل مشهد "عمل فني" وأثنى على العمل الصوتي ، واصفًا إياه بـ " لقد استمتع بنظام الرد أكثر من الهجمات المختلفة ، حيث ثبت أنه آلية "حاسمة" و "متسامحة نسبيًا". كتب Colm Ahern من VideoGamer.com في حكمه ، "Cuphead سيكون الأفضل في معظم الألعاب من حيث الشكل والصوت ، وهزيمة ذلك الرئيس الذي كنت تعتبره ذات يوم لا يهزم أمرًا رائعًا".
بالمقابل ، قال ماكيدونسكي إن "نصف قطر إطلاق النار بثمانية اتجاهات" كان أقل الأنظمة المفضلة لديه في اللعبة ، واصفا إياه بأنه "ثقيل وغير ملائم". على الرغم من أن براون رأى "الخوف من ما هو غير متوقع" كجزء مما جعل Cuphead مثيرًا ، فقد استخف بفشل اللعبة في تحديد التقدم والقدرة. 
اعتقد سكريبيلز أن منصة "الجري من اليسار إلى اليمين" تفتقر إلى الإبداع ، بينما تعرض أيضًا "نظام الباري" ومخطط التحكم للنقد. اشتكى بلانت من أن الرؤساء النهائيين جعلوا أعظم ميزات Cuphead أقل فاعلية ، وذكر أن الصعوبة "في النهاية تذهب بعيدًا جدًا". اتفق أهيرن مع بلانت في توبيخه للرؤساء النهائيين ، قائلاً أيضًا إن التحدي كان "خطوة بعيدة جدًا".
كتب الكاتب يوسف كول الذي لا ينال إعجابه مقالًا بعنوان "Cuphead and the Racist Specter of Fleischer Animation" ، حيث اعتقد أنه باستخدام أسلوب الرسوم المتحركة للخرطوم المطاطي ، طرح Studio MDHR أيضًا "التعصب الأعمى والتحيز" الذي كان له تأثير قوي في وقت مبكر الرسوم المتحركة ، معتقدين أن Studio MDHR تجاهل سياق وتاريخ الجمالية التي تم نسخها "بأمانة شديدة". 
يحدد كول أن الكثير من الصور التي أخذها Studio MDHR من أسلوب فلايشر حملت بشكل فعال الصور النمطية العنصرية من هارلم والمنشور في الثلاثينيات من القرن الماضي ويظهر أن أسلوب الرسوم المتحركة قد بني عليه. صرح تشاد وجاريد مولدنهاور قبل إطلاق سراحهما أنهما يريدان صنع أسلوب رسوم متحركة يعود إلى الرسوم المتحركة في ثلاثينيات القرن الماضي دون أن يكون لهما صلة بالعنصرية أو العروض المنشقة فيها. 
كما صرحت Maja Moldenhauer أن كل ما أرادوه من Fleischers هو أسلوب الرسوم المتحركة والمرئيات ، وأن أي شيء آخر يحدث "في تلك الحقبة لم نكن على دراية به". 
رداً على مقال كول ، دافع براندون أورسيلي من شركة Niche Gamer عن اللعبة كإشادة بهذا الأسلوب الفني ، وكتب أنه لم يكن القصد منه تقديم روايات ، أو "الذهاب إلى أي مكان تريده من حيث الأساسيات والطفل- مثل رواية القصص ". مايك موود ، مبتكر امتياز وسائط لعبة الرعبناقش Bendy ، الذي يستخدم أيضًا الرسوم المتحركة للخرطوم المطاطي ، رغبته في إجراء تقاطع مع Cuphead.
في الأسبوعين الأولين من الإصدار ، باعت Cuphead أكثر من مليون نسخة حول العالم ، والتي ارتفعت إلى ثلاثة ملايين بحلول أغسطس 2018.

الجوائز والأوسمة

إنترتينمنت ويكلي صنفت Cuphead في المركز الخامس في قائمة "أفضل ألعاب 2017" ، بينما احتلت GamesRadar المرتبة التاسعة في قائمتها لأفضل 25 لعبة لعام 2017 "، واحتلت Polygon المرتبة 14 في قائمة" أفضل 50 لعبة لعام 2017 ". في جوائز اختيار أفضل لعبة لعام 2017 من Game Informer's Reader ، فازت اللعبة بفئتي "Best Microsoft Game" و "Best Co-op Multiplayer" ، بينما جاءت في المركز الثالث عن فئة "Best Action Game". 
كما منحها موقع الويب جائزة جوائز "أفضل مايكروسوفت حصريًا" في "جوائز أفضل 2017" ، و "أفضل الرؤساء" في جوائز لعبة الأكشن لعام 2017 الخاصة بهم. صنفت شركة EGMNow اللعبة في المرتبة الثانية في قائمة أفضل 25 لعبة لعام 2017 ، بينما بن "يهتز"احتل Croshaw of Zero Punctuation المرتبة الثالثة في قائمته لأفضل ألعاب 2017. وقد صنفتها The Verge كواحدة من أفضل 15 لعبة فيديو لعام 2017.
تم ترشيح Cuphead لـ "Breakout Game of the Year" في جوائز PC Gamer's 2017 Game of the Year ، وفاز بجائزة "Best Xbox One Game" في جوائز Destructoid's Game of the Year لعام 2017. كما فاز بجائزة "Best Xbox. لعبة واحدة "و" أفضل إخراج فني "في جوائز IGN's Best of 2017.
في حين كانت ترشيحاتها الأخرى لـ" Game of the Year "و" Best PC Game "و" Best Platformer "و" Best Original Music "و" Best Multiplayer ". كما فازت اللعبة بجائزتي "أفضل لعبة في المظهر" و "أفضل أسلوب" ، بالإضافة إلى المركز الثاني في "أفضل صاحب متجر" عن شخصية Porkrind و "Best Music" و "Best Debut" و "Game of the". عام "في قنبلة عملاقة".
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -