تحميل لعبة fallout 3

Fallout 3 هي لعبة لعب أدوار مفتوحة على الكمبيوتر ووحدة التحكم في مرحلة ما بعد نهاية العالم ، تم تطويرها بواسطة Bethesda Game Studios ونشرتها Bethesda Softworks. إنها الدفعة الثالثة الرئيسية في سلسلة Fallout (الخامسة بشكل عام) وتتمة لـ Interplay Entertainment's Fallout and Fallout 2. 
تم إصداره في 28 أكتوبر 2008 في أمريكا الشمالية ، في 31 أكتوبر 2008 في أوروبا وأستراليا وفي 4 ديسمبر ، 2008 في اليابان. وهي متوفرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3. في 11 نوفمبر 2015.
أصبح Fallout 3 متوافقًا مع الإصدارات السابقة حصريًا لأجهزة Xbox One والإصدارات الأحدث من Xbox Series X / S.
تجري اللعبة في عام 2277 ، بعد 200 عام من الحرب العظمى ، على الساحل الشرقي للولايات المتحدة السابقة في منطقة تُعرف الآن باسم Capital Wasteland. 
تتكون المنطقة التي تم استكشافها بشكل أساسي من واشنطن العاصمة ، على الرغم من أنها تشمل أيضًا أجزاء من ولايات فيرجينيا وماريلاند وبنسلفانيا السابقة. شخصية اللاعب هي مراهقة تُعرف باسم Lone Wanderer والتي نشأت في Vault 101. 
يبحث Lone Wanderer عن والدهم المفقود ، جيمس. على طول الطريق ، يتورط Lone Wanderer في صراع من أجل البقاء ومعركة بين الفصائل لاستعادة الأرض القاحلة. تمتلك Fallout 3 قصة فريدة من نوعها من سابقتها ولكنها تشترك في عناصر مشتركة.

التغييرات في لعبة fallout 3 عن ألعاب Fallout السابقة

بينما يتميز Fallout و Fallout 2 بالقتال القائم على الأدوار وعرض متساوي القياس من أعلى لأسفل في محرك ثنائي الأبعاد ، فإن Fallout 3 يتميز بالقتال في الوقت الفعلي وعرض منظور الشخص الأول أو الثالث في محرك ثلاثي الأبعاد.
تم دمج الامتيازات والسمات. في Fallout و Fallout 2 ، تم اختيار السمات عند إنشاء الشخصية ، وكانت عادةً مزيجًا من ميزة قوية وعيوب قوية ، حيث كانت الامتيازات مفيدة تمامًا.
في نظام الشخصيات الخاصة ، تم تقليل عدد المهارات من 18 إلى 13 ، وتمت إزالة السمات واختيار الامتيازات في كل مستوى بدلاً من كل 3 إلى 4 مستويات.

نظام الشخصية في اللعبة

يحدث إنشاء الشخصية الرئيسية عندما يختبر اللاعب طفولة الشخصية. يقرر اللاعب المظهر العام للشخصية باستخدام الإسقاط الجيني ، الذي أجراه جيمس. بعد ذلك. 
يزيل جيمس قناع الجراح ليكشف عن وجه مشابه للوجه الذي اختاره اللاعب للشخصية ؛ سيكون سباق جيمس هو نفسه سباق اللاعب.
صفحة من كتاب أنت خاص!
تعني كلمة SPECIAL القوة والإدراك والقدرة على التحمل والكاريزما والذكاء والرشاقة والحظ. تحدد هذه الإحصائيات فعالية سمات شخصية اللاعب. كطفل في المدفن ، تتلقى الشخصية كتابًا بعنوان أنت خاص! ، حيث يمكن للاعب تعيين القدرات الأساسية السبعة للشخصية.
تتلقى الشخصية أسلحة تدريب (مسدس BB) و Pip-Boy 3000 لاحقًا أثناء الطفولة ، ويحدد أداء اللاعب في الاختبارات المختلفة باقي السمات.
تتشابه المهارات والامتيازات مع تلك الموجودة في الألعاب السابقة: يختار اللاعب ثلاث مهارات من أصل 13 لتكون من تخصصات الشخصية. تم استبعاد خمس مهارات من اللعبة (كان لدى Fallout و Fallout 2 18 مهارة). 
تم دمج الإسعافات الأولية والطبيب في الطب ، وتم دمج الرمي والفخاخ في المتفجرات ، وتم دمج السرقة في التسلل ، وتمت إزالة كل من Outdoorsman و Gamble تمامًا. 
الحد الأقصى للمستوى الذي يمكن للاعب تحقيقه هو المستوى 20 (الذي سيتم رفعه إلى 30 بعد شراء القسط الإضافي الثالث ، إلى جانب القدرة على مواصلة لعبته بعد اكتمال مهام القصة الرئيسية). 
تم دمج السمات من أقساط Fallout السابقة مع الامتيازات في Fallout 3 ، ويمكن للاعب اختيار ميزة جديدة في كل مرة بعد اكتساب مستوى.

القتال في لعبة fallout 3

نظام Vault-Tec Assisted Targeting System ، أو V.A.T.S. ، هو نظام قتالي نشط للإيقاف المؤقت يتم تنفيذه في اللعبة. أثناء استخدام V.A.T.S. ، يتم إيقاف القتال في الوقت الفعلي مؤقتًا. 
الهجمات في V. يكلف نقاط العمل ، ويمكن للاعب استهداف مناطق معينة من الجسم لهجمات لإلحاق إصابات محددة. عندما يتم تحديد الهجمات ، يقوم V. سيقوم بعد ذلك بتنفيذ الهجوم بحركة بطيئة في الوقت الفعلي، مما يسمح بعرض الوفيات الدموية في اللعبة بتفصيل كبير. سيحصل اللاعب على 90٪ من الضرر المخفض من الأعداء خلال هذا التسلسل. 
وتجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن اللاعب لديه فرصة إصابة حرجة تزيد بنسبة 15٪ أثناء استخدام V. تسمح هذه المقايضة بنمطي لعب مختلفين للغاية في جميع أنحاء اللعبة.

أغراض اللعبة

يتمثل أحد الجوانب الديناميكية في طريقة اللعب في أن الأسلحة النارية تبلى من الاستخدام بمرور الوقت. عندما يتدهور السلاح ، يقل ضرره ويفقد الدقة. ومع ذلك ، يمكن الجمع بين الأسلحة النارية البالية من نفس النوع لصنع أسلحة أكثر موثوقية وقوة. 
يمكن أيضًا العثور على مخططات الأسلحة واستخدامها لإنشاء أجهزة مختلفة ، مثل Rock-It Launcher الذي يمكنه إطلاق عناصر مختلفة مثل علب الطعام والحيوانات المحنطة ، أو منجم الزجاجة ، المصنوع من صندوق غداء Vault-Tec ، وقنابل الكرز ، و وحدة استشعار وأغطية زجاجة. 
إلى جانب تجهيز الأسلحة المختلفة ، يمكن للاعب أيضًا استخدام دروع وملابس مختلفة قد يكون لها تأثيرات يمكن أن تغير المهارات المختلفة. على سبيل المثال ، قد يعزز زوج من معاطف الميكانيكي من مهارة إصلاح اللاعب أثناء ارتدائه. تأتي الدروع والملابس في جزأين رئيسيين للرأس والجسم. 
مما يسمح للاعب بارتداء مجموعات مختلفة من القبعات والدروع وكذلك الأقنعة وملابس الوجه التي يمكن ارتداؤها مع القبعات. أيضًا ، يحتوي مخزون اللاعب على حد وزن محدد، مما يمنع اللاعب من حمل الكثير من العناصر. 
العناصر ذات الصلة بالقصة أو العناصر الأساسية مثل الذخيرة ليس لها وزن ، نظرًا لأن المطور لا يرغب في تعطيل إدارة المخزون. يمكن زيادة حد وزن شخصية اللاعب عن طريق زيادة حالة القوة في SPECIAL.

حزب لعبة fallout 3

يمكن للاعب أن يكون لديه مجموعة من ثلاثة لاعبين كحد أقصى ، تتكون من أنفسهم ، Dogmeat ، وشخصية واحدة غير لاعب. يمكن تمديد مجموعة اللاعب، مع العديد من الشخصيات المؤقتة من غير اللاعبين والتي ستبقى معهم حتى تكتمل المهمة المتعلقة بالشخصية غير اللاعب. 
ومع ذلك ، إذا لم تكتمل مهمتهم مطلقًا ، فسيظل الكثير منهم دائمًا مع اللاعب حتى يقتل.
بالإضافة إلى وجود Dogmeat في الحفلة، من الممكن إرساله بمفرده للبحث عن عناصر مثل الأسلحة والذخيرة والطب الإشعاعي والمحفزات. يمكن قتل Dogmeat أثناء اللعبة إذا أساء اللاعب استخدامه أو وضعه في مواقف خطيرة للغاية مثل قيادته إلى ملاذ Deathclaw. 
لا يمكن استبداله ، ما لم يكن لدى أحدهم إضافة Broken Steel ، حيث يمكن اختيار ميزة تسمح بتجنيد جرو Dogmeat (الجراء!). يمكن إعطاء كلاب Dogmeat و Dogmeat المنبهات لشفائهم إذا لزم الأمر.

كَرما

يعد نظام Karma ميزة مهمة في لعبة Fallout 3. تؤثر تصرفات اللاعب ، بما في ذلك خيارات القتال والقتال ، على مكانة اللاعب في عالم اللعبة ؛ اللاعب الذي يتخذ قرارات جيدة يتم استقباله بشكل إيجابي أكثر من قبل الشخصيات غير اللاعب، واللاعب الذي يتخذ قرارات سيئة يكون له رد الفعل المعاكس. 
يمكن أن يرتكب اللاعب الجرائم أيضًا، وأي فصيل أو جماعة تضررت من جريمة تدرك تمامًا تصرفات اللاعب في معظم الحالات. الفصائل الأخرى التي لم تتضرر من الجريمة لن تكون على علم بها، وبما أن البلدة عادة ما تكون فصيلاً خاصاً بها. 
فإن أخبار الجريمة المرتكبة في بلدة لن تنتشر إلى بلدة أخرى. احذر ، مع ذلك: ستؤدي الأعمال الصالحة أو الشريرة إلى مكافأة من قبل مجموعة المحاذاة المعاكسة. ستقوم شركة Talon Company (إذا كان لدى الشخص كارما جيدة) أو المنظمين (إذا كان لدى الشخص كارما سيئة) كمينًا لشخصية اللاعب بشكل عشوائي ، وغير ملزمة بأي منطقة معينة ، تظهر في أي مكان في النفايات. 
يمكن للفصائل أن تتنوع في الحجم والحدود ، ومع ذلك ، قد لا تقتصر على منطقة واحدة. تم التخطيط لعالم اللعبة نفسه ليكون أصغر بكثير من عالم Oblivion ولكنه الآن مماثل في الحجم. 

إعدادات لعبة fallout 3

تدور أحداث اللعبة في مدينة واشنطن العاصمة بعد نهاية العالم والرجعية المستقبلية بعد الحرب العظمى. وقعت الحرب في 23 أكتوبر 2077 وتسببت في أضرار ودمار جسيمين رغم استمرارها لأقل من ساعتين. 
قبل الحرب ، جلبت حروب الموارد أعمال الشغب إلى الشوارع ، حيث تم حل الأمم المتحدة ، وضمت الولايات المتحدة إلى كندا.
تم تشريح خريطة العالم لـ Fallout 3 قطريًا بواسطة نهر بوتوماك ، مع أطلال واشنطن في الزاوية الجنوبية الشرقية. يتضمن Fallout 3 أيضًا نظام مترو كبير لأن العديد من أجزاء واشنطن مناطق مغلقة لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال الأنفاق.

تاريخ تطوير 3 fallout 

تفاعل
كان Fallout 3 في البداية قيد التطوير بواسطة Black Isle Studios ، وهو استوديو مملوك لشركة Interplay Entertainment ، تحت عنوان العمل Van Buren. أغلقت Interplay Entertainment استوديوهات Black Isle Studios قبل اكتمال اللعبة. 
وتم بيع ترخيص تطوير Fallout 3 مقابل 1،175،000 دولار كحد أدنى مقدمًا مضمونًا مقابل الإتاوات إلى Bethesda Softworks ، وهو استوديو معروف في المقام الأول باسم مطور سلسلة The Elder Scrolls. 4] ومع ذلك ، فقد تم تطوير Fallout 3 من Bethesda من الصفر ، باستخدام كود Van Buren.
ولا أي مواد أخرى تم إنشاؤها بواسطة Black Isle Studios. في مايو 2007 ، تم إصدار عرض تقني قابل للتشغيل للمشروع الملغى للجمهور. 

بيثيسدا

صرحت بيثيسدا بأنها ستعمل على Fallout 3 في يوليو 2004 ، [8] لكن التطور الرئيسي لم يبدأ إلا بعد اكتمال The Elder Scrolls IV: Oblivion. [9] أعلنت بيثيسدا عزمها على جعل Fallout 3 مشابهًا للمباراتين السابقتين. 
مع التركيز على اللعب غير الخطي ، والقصة الجيدة ، و "فكاهة Fallout" الحقيقية. صرحت بيثيسدا أيضًا أن اللعبة مستهدفة للحصول على تصنيف M للناضجين ، وسيكون لها نفس النوع من موضوعات البالغين والعنف الذي يميز سلسلة Fallout. يستخدم Fallout 3 نسخة من نفس محرك Gamebryo مثل Oblivion ، وتم تطويره بواسطة نفس الفريق. في البداية ، احتفظت بيثيسدا بالحق في إجراء ثلاث ألعاب فقط من Fallout ، مع دفع الإتاوات إلى Interplay.
في عام 2006 ، اشترت Bethesda امتياز Fallout الكامل ، وتركت Interplay الحق في صنع Project V13. بين 2 مايو و 5 يونيو 2007 ، عرضت بيثيسدا 5 قطع فنية من تصميم كريج مولينز على موقع Fallout 3 الإلكتروني أثناء العد التنازلي للإعلان التشويقي. تم إصدار المقطع الدعائي السينمائي لـ Fallout 3.
والذي يتكون من الجزء الأول من المقدمة ، بواسطة Bethesda Softworks في 5 يونيو 2007 ، بعد 30 يومًا من العد التنازلي على موقع Fallout 3. في 2 أغسطس 2007 ، تم فتح موقع اللعبة.

استقبال اللعبة

تلقى Fallout 3 Metacritic metascore 91/100 للكمبيوتر الشخصي و 90/100 لـ PS3 و 93/100 لـ Xbox. تفوق مبيعات اللعبة على ألعاب Fallout السابقة (بما في ذلك جميع البرامج الفرعية الأخرى) في أسبوعها الأول. 
فازت Fallout 3 بالعديد من الجوائز بعد عرضها في E3 2007. منحتها IGN جائزة Game of E3 2007 ، ومنحتها GameSpot جائزة أفضل لعبة تقمّص الأدوار في E3 2007. 
بعد العرض التوضيحي للعبة في E3 2008 ، أعطتها IGN أيضًا أفضل لعبة RPG بشكل عام ، وأفضل لعبة وحدة تحكم شاملة ، وأفضل لعبة من العرض في E3 2008.  
منحت جوائز Game Critics للعبة أفضل لعبة تقمص أدوار وأفضل عرض لـ E3 2008. 

إصدار القضايا

  • في 4 يوليو 2008 ، تم رفض تصنيف Fallout 3 من قبل OFLC في أستراليا ، مما جعل اللعبة غير قانونية للبيع في البلاد. لإعادة تصنيف اللعبة ، يجب إزالة المحتوى المسيء في النسخة الأسترالية من اللعبة بواسطة Bethesda Softworks وإعادة تقديم اللعبة إلى OFLC. وفقًا لتقرير مجلس OFLC ، تم رفض تصنيف اللعبة بسبب "التمثيل المرئي الواقعي للعقاقير وطريقة توصيلها (جلب) مخدرات" الخيال العلمي "بما يتماشى مع عقاقير" العالم الحقيقي ". على الرغم من ذلك ، كان من المتوقع إصدار Fallout 3 الأسترالي في 30 أكتوبر ، على قدم المساواة مع النسخة الأوروبية ، وتم تسليمه في الوقت المحدد مع تغييرات اسم الدواء.
  • في 9 سبتمبر 2008 ، وصف نائب رئيس العلاقات العامة والتسويق بيثيسدا ، بيتر هاينز ، فكرة وجود نسخة أسترالية خاضعة للرقابة من Fallout 3 بأنها فكرة خاطئة. لم تعد جميع إصدارات Fallout 3 تتضمن إشارات مخدرات حقيقية ، ثم تمت إعادة تسمية المورفين إلى Med-X.
  • تم تعديل محتوى اللعبة في الإصدار الألماني ليشمل قدرًا أقل من العنف.
  • غيرت Bethesda Softworks المهمة الجانبية "The Power of the Atom" في النسخة اليابانية من Fallout 3 لتخفيف المخاوف بشأن تصوير التفجيرات الذرية في المناطق المأهولة. في الإصدارات غير اليابانية ، يُمنح اللاعبون خيار إما إبطال فتيل أو تجاهل أو تفجير القنبلة الذرية الخاملة في مدينة ميجاتون. في النسخة اليابانية ، تم إخراج شخصية Mister Burke من هذا المسعى الجانبي ، مما يجعل من المستحيل تفجير القنبلة. أيضًا في الإصدار الياباني ، تمت إعادة تسمية سلاح المنجنيق النووي "فات مان" باسم "Nuka Launcher" ، حيث كان الاسم الأصلي يشير إلى القنبلة المستخدمة في ناجازاكي باليابان.
  • قررت Microsoft India عدم إطلاق اللعبة في ذلك البلد ، مشيرة إلى "الحساسيات الثقافية

إنتاج fallout 3

المطورين: فريق تطوير Fallout 3
قاد المشروع المنتج التنفيذي تود هوارد. ومن بين المنتجين الآخرين أشلي تشينج وجافين كارتر وجيف جاردينر. المصمم الرئيسي هو Emil Pagliarulo الذي عمل سابقًا في ألعاب Thief وكذلك أسئلة Dark Brotherhood في Oblivion.
 مصمم المستوى الرئيسي هو جويل بورغيس. ومن بين الشخصيات الرائدة الأخرى الفنان استفان بيلي والمبرمج الرئيسي ستيف مايستر. يتم تنسيق العلاقات العامة والتسويق للعبة بواسطة Pete Hines.

موسيقى اللعبة

تتألف الموسيقى التصويرية لـ Fallout 3 من عنصرين رئيسيين: الموسيقى التصويرية المحيطة التي ألفها Inon Zur ، الذي أنشأ أيضًا الموسيقى التصويرية لـ Fallout Tactics ، والأغاني والأعمال الموسيقية الأخرى التي يتم تشغيلها بواسطة محطات الراديو داخل اللعبة.

منتجات اللعبة

الإضافات
أصدرت Bethesda Softworks خمسة إضافات لـ Fallout 3:
  • العملية: أنكوراج - أدخل محاكاة عسكرية وقاتل في تحرير مدينة أنكوريج ، ألاسكا من غزاة الصينيين الشيوعيين.
  • The Pitt - قم بزيارة بيتسبرغ ، بنسلفانيا واكتشف أنماط حياة سكانها أثناء البحث عن علاج.
  • الصلب المكسور - تحدى الموت وهزيمة الجيب المتبقي في أرض العاصمة القاحلة. تم زيادة سقف المستوى من 20 إلى 30.
  • Point Lookout - قم بزيارة Point Lookout عبر العبارة وانخرط في محنة الغول المسمى Desmond Lockheart ، جنبًا إلى جنب مع سكان آخرين في المنطقة.
  • Mothership Zeta - قاتل في طريقك بعيدًا عن السفينة الأم زيتا الضخمة أثناء الهروب من الأجانب.

لعبة إصدار العام 

تم إصدار Fallout 3: Game of the Year Edition في 13 أكتوبر 2009 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS3 و 360 ؛ يتضمن هذا الإصدار جميع الحزم الإضافية الخمس. 
وملصق Vault Secure على الغلاف الخلفي ، وكتيب معلومات حقوق النشر مع غلاف "Wasteland Survival Guide". لن تكون Mothership Zeta متوفرة في أي إصدار قرص بخلاف إصدار Game of the Year.

فن السقوط 3

The Art of Fallout 3 هو كتاب فني مؤلف من 95 صفحة كان متاحًا مع إصدار Collector's Edition. يتميز بفن المفهوم من قبل Craig Mullins و Adamowicz. يعرض الفن الشخصيات والمخلوقات والمواقع والهندسة المعمارية والأسلحة والدروع واللوحات المصورة.

خلف الكواليس

  • في أكتوبر 2021 ، تم تحديث اللعبة على Steam لإزالة نظام إدارة الحقوق الرقمية "Games for Windows Live" الذي توقف عام 2014.
  • كانت منطقة وسط المدينة في Fallout 3 ضعف الحجم في وقت واحد. قرر الفريق أنها كانت كبيرة جدًا ومربكة وقلص مساحة المنطقة إلى النصف. كانت مساحة الأراضي القاحلة في العاصمة نصف الحجم ، وشعر الفريق أنها صغيرة جدًا ، لذلك تضاعف حجم الأرض القاحلة
حمل لعبة Fallout 3 من هنا 
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -