تحميل لعبة Final Fantasy XIII للكمبيوتر

تحميل لعبة Final Fantasy XIII للكمبيوتر

تحميل لعبة Final Fantasy XIII  للكمبيوتر

Final Fantasy XIII هي الدفعة الرئيسية الثالثة عشرة في سلسلة Final Fantasy والعنوان الرئيسي لسلسلة Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy الفرعية.
التي طورتها ونشرتها Square Enix. تم إصداره في ديسمبر 2009 من أجل PlayStation 3 و Xbox 360 ، ومنذ ذلك الحين أعيد إصداره على Microsoft Windows في عام 2014. 
تم توجيهه بواسطة Motomu Toriyama ، حيث صمم Tetsuya Nomura الشخصيات الرئيسية بينما قام Masashi Hamauzu بتأليف النتيجة. تعمل اللعبة على محرك Crystal Tools. كان أول عنوان Final Fantasy متعدد المنصات وأول من يُترجم إلى الصينية التقليدية.
تدور أحداث Final Fantasy XIII في عالم Gran Pulse ، والذي يطفو فوقه Cocoon ، وهو عبارة عن بيودوم اصطناعي تعيش عليه البشرية ، وتخشى العالم السطحي. Lightning.
وهي عضو في القوات العسكرية لـ Guardian Corps ، تصبح مارقة عندما يتم تصنيف أختها Serah على أنها l'Cie من قبل fal'Cie من Gran Pulse، مما يجعلها عدوًا لـ Cocoon. تسمح حكومة Sanctum بتطهير المواطنين الذين ربما يكونون على اتصال بـ fal'Cie.
وتلتقي Lightning مع الطيار Sazh Katzroy في طريقها للعثور على Serah وسط التطهير. ومن بين الذين وقعوا في التطهير أيضًا سنو فيليرز، خطيب سارا وزعيم الجماعة المناهضة للسلطة، نورا ، والمدنيان هوب إستيم وأوربا ديا فانيل. 
الخمسة يتعاملون مع Pulse fal'Cie ، Anima ، ويحملون علامة l'Cie ، على ما يبدو مع التركيز على تدمير Cocoon.
تستفيد طريقة اللعب من نظام Command Synergy Battle ، وهو نظام قتالي سريع الخطى قائم على القائمة مشتق من نظام Active Time Battle. 
يتحكم اللاعب في زعيم الحزب ويسلم العديد من الإجراءات مثل مقاييس ATB، مع إجراءات مختلفة تستهلك كميات مختلفة من ATB. يتم تحديد قدرات الحزب وأفعاله من خلال النموذج الحالي، مع القتال الذي يتطلب من اللاعب التحول بين النماذج وتسوية الأدوار النموذجية عبر نظام Crystarium. النصف الأول من اللعبة خطي ، بينما يفتح النصف الأخير بمجرد وصول المجموعة إلى Gran Pulse.
تلقى Final Fantasy XIII مراجعات إيجابية بشكل عام من معظم المنافذ ، الذين أشادوا بالعرض الرسومي ونظام المعركة ، بينما تلقت القصة ردود فعل مختلطة وانتقدت الخطية. حقق Final Fantasy XIII نجاحًا تجاريًا ، حيث أعلنت Square Enix أنها باعت ما يقرب من 6.6 مليون نسخة. 
تم إصدار تكملة بعنوان Final Fantasy XIII-2 في عام 2011 ، وتم إصدار تكملة ثانية ، Lightning Returns: Final Fantasy XIII ، في عام 2014. أعلنت Square Enix أن Lightning Saga باعت 11 مليون نسخة حول العالم

طريقة لعب Final Fantasy XIII

يعتمد تقدم اللعبة على الفصل ، وفي معظم الفصول ، سيرى اللاعب القصة من خلال وجهات نظر الشخصيات المختلفة. يمكن للاعبين التحرك حول خريطة الميدان أثناء التحكم في زعيم الحزب، والأعضاء الآخرين يتحركون بشكل مستقل ، وأحيانًا يركضون للأمام ، أو ينخرطون في حوار ، أو يتوقفون للنظر إلى الأشياء الموجودة في الميدان وتوجيه الأشياء ذات الأهمية إلى زعيم الحزب. 
لا يؤثر ابتعاد أعضاء الحزب الآخرين عن القائد على مشاركتهم في المعارك التي تحدث في وحدة منفصلة. يمكن للاعبين القفز ، ولكن فقط في نقاط القفز المحددة على الخريطة.
سيظهر الأعداء على الخريطة ، وتبدأ المعارك عند الاحتكاك بهم. لا يمكن فتح صناديق الكنوز بالقرب من وحش ، وهناك العديد من الحالات التي يقوم فيها الأعداء بـ "حراسة" الكنوز ويجب إبعادهم لجمع المسروقات. يمكن استخدام الأكفان للتنقل في الملعب دون إثارة مواجهات مع العدو ولإضفاء التحسينات على المجموعة قبل بدء المعركة.
قد يقاتل بعض الأعداء بعضهم البعض ، والتفاعل معهم يبدأ معركة ثلاثية.
لا يمكن للاعبين تعيين الحزب أو زعيم الحزب حتى وقت لاحق في اللعبة ، ولكن يتم إحضار التنوع عبر نظام Paradigm Shift. زعيم الحزب الذي أصبح عاجزًا يتعاقب Game Over ، لكن اللاعب سيظهر ببساطة في النقطة على أرض الملعب مباشرة قبل بدء القتال ، وقد يعيدون المعركة أو يغادرونها.
Final Fantasy XIII هي رابع سلسلة رئيسية من ألعاب Final Fantasy حيث لا يفوز اللاعب بشكل روتيني بالجيل من المعارك ؛ [الملاحظة 2] بدلاً من ذلك ، يتم ربح الأموال من كرات الكنوز وبيع العناصر. تتيح محطات الحفظ للاعب حفظ شبكة البيع بالتجزئة والوصول إليها حيث يمكن شراء أو بيع العناصر والمعدات.

قيادة معركة التآزر

تم وصف نظام المعركة ، المسمى Command Synergy Battle in-game ، بأنه "تكتيكي أكثر من Final Fantasy X ، وأسرع من Final Fantasy X-2 ، وسلاسة مثل Final Fantasy XII". 
الأعداء مرئيين في الميدان. عندما يندفع اللاعب نحوهم ، تضيء الشاشة ويتحول المشهد إلى ساحة معركة شاسعة وفارغة ، مما يشير إلى بداية معركة حيث يمكن للاعب التحكم في شخصية واحدة من مجموعة مكونة من ثلاثة أفراد. بعد نقطة معينة في اللعبة ، يمكن تبديل الشخصية الرئيسية خارج المعركة.
مقياس معركة الوقت النشط مقسم إلى أقسام. كل أمر له قيمة رقمية يشار إليها باسم "تكلفة ATB" بجوار الاسم ، تشير إلى عدد الأقسام التي سيشغلها ، مما يسمح للاعب بإدخال عدة أوامر في كل دور. يأتي المنعطف التالي في وقت أقرب إذا تم استخدام شريط ATB جزئيًا فقط. السحر والاستدعاء متاحان فقط لأعضاء الحزب المستعدين.
عنصر جديد يسمى Chain Gauge خاص بكل عدو ويملأ بينما ينفذ اللاعب مجموعات هجومية مميزة بنسبة مئوية. عند ملء المقياس ، يدخل العدو "وضع Stagger".
حيث يمكن للاعب إلحاق المزيد من الضرر. يمكن إطلاق الأعداء المذهلين في الهواء والتلاعب بالهجمات. تكاد تكون المذهلة ضرورية للفوز بالعديد من المعارك.
نظرًا لتكلفة ATB التي تحدد الحركات التي يمكن للاعب استخدامها ، لا تحتوي اللعبة على MP. نظرًا لأنه لا يمكن استخدام السحر خارج المعركة ، تتم استعادة HP للحزب بعد كل معركة. 
تعمل مهارات ATB الكاملة بشكل مشابه لـ Limit Breaks من الألعاب السابقة باعتبارها حركات خاصة بشخصية معينة. حتى في حالة عدم وجود أمر Escape ، يمكن للاعب ترك المعركة باستخدام خيار إعادة المحاولة.
عند الفوز بالمعركة ، تمنح شاشة نتائج المعركة اللاعب ترتيبًا من صفر إلى خمس نجوم وتوضح المدة التي استغرقتها المعركة. ترتبط هذه المعلومات بنظام الكأس والإنجاز.

نموذج التحول للعبة Final Fantasy XIII

يمكن للاعب التحكم في شخصية واحدة فقط في كل مرة. تخضع إجراءات أعضاء الحزب الآخرين لنظام يسمى "التحول النموذجي". يتم وصف النماذج على أنها "مواقف" أو "فئات" تتخذها الشخصيات مؤقتًا أثناء المعركة لتحديد القدرات التي يستخدمونها.
 لكنها أكثر صرامة من فئات الوظائف. على سبيل المثال ، يمكن لعضو الحزب مع دور الطبيب أن يشفى فقط. في المقابل ، يجبرهم دور الكوماندوز على الهجوم فقط بهجمات غير عنصرية.
يمكن تغيير النماذج في أي وقت لتناسب الموقف الحالي ، ولكن لا يمكن تعديلها بشكل فردي ، فقط للحزب بأكمله في وقت واحد. وبالتالي ، فإن النموذج هو مزيج من ثلاثة أدوار. 
هناك 83 مجموعة نموذجية محتملة (6 مجموعات فردية و 21 مزدوجة و 56 مجموعة ثلاثية الأعضاء). تظهر الأدوار على أنها اختصارات ملونة بجوار أسماء الشخصيات على شاشة المعركة.

بلورات الكريستال

تنمو الشخصيات بقوة في نظام مشابه لـ Sphere Grid من Final Fantasy X يسمى نظام Crystarium. تربح الشخصيات "نقاط Crystogen Points" (CP) في المعركة ويمكنها استخدامها لشراء التعزيزات الإحصائية والتعويذات والقدرات الأخرى على مخطط دائري. 
تؤثر المهارات التي تتعلمها الشخصية على قدرتها على تعلم مهارات أخرى وتفتح مسارات جديدة على الرسم البياني - تعلم النار ، على سبيل المثال ، يفتح مسار مهارة يؤدي إلى فيرا ونوبات أخرى.
تختلف القدرات المتاحة في Crystaria بين أعضاء المجموعة ، لكن العناصر الأساسية المتسلسلة ، مثل Attack و Fire و Blizzard و Cure ، تعود ، جنبًا إلى جنب مع أوامر جديدة مثل Blitz ، التي تتسبب في تلف منطقة التأثير ، و Ruin ، وهي أداة جديدة تعويذة غير عنصرية.
يُفتح النظام على مراحل ، ولا يمكن لأعضاء الحزب أن يتطوروا أكثر بعد استكمال المرحلة الحالية. تبدأ المرحلة النهائية لـ Crystarium من خلال هزيمة الرئيس النهائي ، مما يعني تطوير الحفلة بالكامل ، يجب على اللاعبين تولي محتوى ما بعد اللعبة.

ادوات لعبة Final Fantasy XIII

تحتوي كل شخصية على ثمانية أسلحة أساسية ، يمكن العثور على معظمها ، ويمكن شراؤها جميعًا من Retail Network. يمكن ترقية الأسلحة الأساسية إلى مرحلة ثانية فريدة، وفي النهاية إلى مرحلتها الثالثة والأخيرة. 
تشترك أسلحة المرحلة الثالثة لشخصية معينة في اسم شائع ولكن لها إحصائيات وقدرات مختلفة اعتمادًا على السلاح الذي تمت ترقيته.
يمكن لجميع الشخصيات تجهيز جميع الملحقات. يمكن لكل شخصية تجهيز ملحق واحد مبدئيًا ولكن يمكن زيادة السعة إلى أربعة من خلال Crystaria.
بالإضافة إلى التحسينات الأساسية التي توفرها الأسلحة والملحقات ، عندما تقوم الشخصية بتجهيز قطع المعدات التي تنتمي إلى نفس مجموعة "التركيب" (خاصية مخفية) ، يكتسب مرتديها تحسينات سلبية إضافية (مثل زيادة معدل إعادة شحن مقياس ATB).
يمكن تحسين التحسينات الأساسية التي تمنحها الأسلحة والملحقات من خلال رفع مستوى العناصر من خلال تطبيق مكونات مختلفة لمنحهم نقاط الخبرة (EXP). عندما يصل السلاح أو الملحق إلى عدد معين من الخبرة ، سيتم ترقيته إلى "مستوى" جديد. 
بمجرد أن يصل إلى مستوى معين (عادةً 25 للأسلحة و 2 إلى 5 للمعدات) ، سيتم استبدال الرقم بنجمة (★) ، وعند هذه النقطة لن تتمكن المكونات القياسية من ترقيته. 
يمكن الآن تحويلها بمحفز إلى مرحلة جديدة من نفس فئة المعدات ، باسم جديد ، يمكن بعد ذلك الاستمرار في رفع مستواها للحصول على مكافآت أعلى. ومع ذلك ، تتحول بعض الملحقات إلى عنصر من مجموعة تخليق مختلفة تمامًا.
هناك ثلاثة أنواع من المكونات: البيولوجية والميكانيكية والنقدية. المخلوقات تسقط مكونات بيولوجية ؛ على الرغم من أنها لا تمتلك قيمة EXP عالية بشكل عام ، إلا أنها تزيد من مكافأة EXP للسلاح أو الملحق ، مما يعني أن المكونات اللاحقة ستنتج ما يصل إلى 300٪ من EXP مقارنة بقيمتها الأساسية. 
تسقط المكونات الميكانيكية من الأعداء الميكانيكيين وتعطي عددًا كبيرًا من EXP على حساب تقليل مكافأة EXP. لذلك ، يجب استخدام المكونات البيولوجية أولاً لبناء مكافأة EXP قبل استخدام المكونات الميكانيكية لإضافة EXP. 
النوع الأخير هو المكونات النقدية التي أسقطها أعداء الإنسان ؛ على الرغم من أن لديهم قيمة EXP رمزية ، إلا أنه من المفترض أن يتم بيعها مقابل جيل.

الاستدعاء في اللعبة

تعود الاستدعاءات باسم Eidolons ، مرتبطة بسلطات l'Cie. تتضمن لعبة Eidolons القابلة للعب الأخوات Shiva Sisters و Odin و Bahamut و Alexander واستدعائين جديدين هما Brynhildr و Hecatoncheir. بينما تظهر Ifrit و Carbuncle و Valefor و Ramuh و Siren ، فإنها غير قابلة للعب.
تتمتع لعبة Eidolons القابلة للعب بتصميمات ميكانيكية وقدرة على التحول. يتم استخدام Eidolons كميزة اللعب وكأجهزة مؤامرة. تحتوي كل شخصية على Eidolon واحد ، ويحل Eidolons محل أعضاء الطرف الآخر إلى جانب المستدعي عند الاتصال به.
يتم استدعاء Eidolons باستخدام النقاط الفنية (TP) ، والتي يتم ربحها بعد المعارك. بدلاً من HP ، تستخدم Eidolons "نقاط الاستدعاء" (SP) للإشارة إلى صحتها ، ولكن SP أيضًا تنخفض بمرور الوقت. 
بمجرد استنفاد النقاط الذهنية ، سيختفي Eidolon ، وسيعود أعضاء الطرف الآخر. يجب على كل L'Cie الفوز "بالموافقة" من Eidolon الخاص به من خلال هزيمتهم في القتال.
إلى جانب استدعاء Eidolons للقتال إلى جانبهم ، يمكن لكل Eidolon أن يتحول إلى شكل يمكن للمستدعي ركوبه في وضع يسمى "وضع Gestalt" ("وضع القيادة" في النسخة اليابانية). 
يصبح القتال أكثر توجهاً نحو العمل ، حيث يكون المستدعي قادرًا على تنفيذ هجمات خاصة متنوعة باستخدام مجموعات أزرار معينة.
يتضمن كل وضع Gestalt لـ Eidolon حركة إنهاء قوية ستنهي الاستدعاء. يحدد Gestalt Gauge من Eidolon المدة التي يستمر فيها وضع Gestalt ؛ يملأ المقياس بينما يبني المستدعي سلاسل هجوم باستخدام Eidolon.

المهمات داخل لعبة  Final Fantasy XIII

يحتوي Gran Pulse على عدة نقاط تم تمييزها بأحجار Cie'th حيث يجوز للحزب قبول المهام. تتشابه هذه في وظيفتها مع Hunts في Final Fantasy XII وتتضمن قتال أحد الوحوش العديدة حول Gran Pulse. 
إنهم ليسوا جزءًا من القصة الرئيسية ، ولكن يمكن للاعبين تجربة بؤر من الماضي l'Cie الذين فشلوا في إكمال مهامهم ، وبالتالي فإن أهدافهم لا تزال على قيد الحياة. الأمر متروك للاعب فيما إذا كان سيهزم العدو المحدد ، وقد تم مقارنة بعضها من قبل الموظفين بالجبال الشاهقة فوق المجموعة ، على سبيل المثال: Adamantoises.
من خلال إكمال هذه المهام ، يمكن للحزب الحصول على مواد وعناصر لتحسين معداتهم. المهام قابلة للتكرار ، على الرغم من أن اللاعبين لا يحصلون إلا على مكافآت المهمة الأساسية مرة واحدة.
فإن الإكمال اللاحق سيكسب نوعًا مختلفًا من المكافآت ، وعادة ما تكون ذات جودة أقل (على سبيل المثال: قنبلة الرماد وقذائف القنابل). من المحتمل أن تكون مهام إعادة التشغيل مطلوبة لتحقيق جميع الإنجازات أو الجوائز ، حيث يحتاج المرء إلى تصنيف معركة 5 نجوم لجميع المهام.

ملخص اللعبة

اعتقد سكانها أن عالمهم جنة. تحت حكم Sanctum ، عرف Cocoon السلام والازدهار منذ فترة طويلة.لقد بارك البشرية حماتها ، fal'Cie الخيّر ، واعتقدت أن الأيام الهادئة ستستمر إلى الأبد.
لقد تحطم هدوءهم مع اكتشاف fal'Cie معادية.في اللحظة التي استيقظ فيها fal'Cie من Pulse - العالم السفلي المخيف والمكروه - من سباته ، انتهى السلام على Cocoon.
يلعن Fal'Cie البشر ، ويحولهم إلى خدم يتمتعون بالسحر. لقد أصبحوا l'Cie - تم اختيارهم من fal'Cie.أولئك الذين يحملون علامة l'Cie يتحملون عبء إما تحقيق تركيزهم أو مواجهة مصير أقسى من الموت نفسه.
دعاء الفداء. أمنية لحماية العالم. وعد بتحدي المصير. بعد ثلاثة عشر يومًا من تشابك الأقدار ، تبدأ المعركة.
الشرنقة هو عالم عائم أجوف أنشأه الإله ليندزي منذ ثلاثة عشر قرنًا ، ويحكمه فالسي ؛ كائنات شبيهة بالآلهة تتمتع بقوة وسلطة هائلة. يقع Cocoon في جو Gran Pulse ، وهو عالم مثالي مستقبلي معزول عن الحياة البرية في العالم السفلي. 
توجد المدن داخل صدفة Cocoon مع وجود حواجز في كل مكان ، ويُحظر على الناس مغادرة Cocoon. يتم تكليف الآلات والوحوش الآلية كأوصياء على المواطنين بينما يوفر لهم fal'Cie المقيم كل ما يحتاجون إليه، من الطعام والماء إلى الحماية والإرشاد والترفيه. أهل كوكون مشروطون بالاعتقاد بأن البولنديين متوحشون لتدميرهم وتدمير جنتهم وأن Pulse هو عالم مليء بالرعب المجهول ، وهو جحيم للبشر.
Gran Pulse ، المعروف لشعب Cocoon فقط باسم Pulse ، هو العالم السفلي الممتد تحت Cocoon ، والذي تم إنشاؤه بواسطة الإله الذي يحمل الاسم نفسه Pulse. على عكس Cocoon fal'Cie، يعمل Pulse fal'Cie فقط على زراعة الأرض ، وليس له علاقة تذكر بالشؤون الإنسانية. 
يمكن للنباتات والحياة البرية أن تتطور وتنمو لأحجام هائلة ، والعالم محكوم بالانتقاء الطبيعي ، حيث يبقى الأقوى فقط. مقارنة بـ Cocoon ، فإن Gran Pulse بدائي ، مع التكنولوجيا القديمة والوحوش تتجول في كل مكان. نشأ سكان Pulse على الاعتقاد بأن Cocoon هو مصدر الشر ، "عش عائم من الأفاعي" يُعرض للهجوم في أي وقت.
منذ ستة قرون ، تصاعدت التوترات بين كوكون وغران بالس إلى حد الحرب ، واندلعت حرب العدوان. صنعت فتاتان من بولسيان l'Cie ومنحتا القدرة على التحول إلى الوحش الأسطوري المسمى Ragnarok لتدمير Cocoon. 
في ذروة الحرب ، أصبحت واحدة فقط من الفتيات هي راجناروك وكسرت قذيفة كوكون لكنها فشلت في تدمير العالم العائم. انتصر شرنقة ، وتم القضاء على معظم سكان جران بولس. داهمت fal'Cie من Cocoon Pulse للحصول على المواد الخام لإصلاح الأضرار التي لحقت بها ، وعملت الحرب على تقوية جنون العظمة لدى الناس تجاه Pulse.

الشخصيات في  Final Fantasy XIII

هناك ستة شخصيات للعب وشخصيتين ضيف. على الرغم من أن اللعبة تركز على كل من الشخصيات القابلة للعب بالتساوي ، إلا أن معظم القصة يتم سردها من منظور Lightning.

الشخصيات القابلة للعب

  • Lightning - كانت سابقًا عضوًا في Guardian Corps في Bodhum قبل أن تنهار حياتها عندما أصبحت أختها الصغرى Serah من Pulse l'Cie. تأسف لرفضها تصديق سارا ، يتطوع Lightning ليتم تطهيرها لإنقاذها. إنها مقاتلة رشيقة تستخدم مجموعة متنوعة من الأسلحة النارية ، من بينها Blazefire Sabre.
  • Snow Villiers - زعيم NORA ، Snow Villiers هو رجل قوي يشبه سلوكيات رعاة البقر. يسافر إلى الحافة المعلقة لمحاربة PSICOM و Purge لإنقاذ خطيبته ، سراه. على الرغم من أن Snow يستخدم قبضتيه للقتال ، إلا أن "سلاحه" المجهز عبارة عن معطف مغطى ، مصمم لتعزيز قوة مرتديه.
  • Oerba Dia Vanille - فتاة شابة مفعم بالحيوية ولها ماض غامض وتحمل عبئًا ثقيلًا لم يكن الآخرون على دراية به في البداية. إنها بمثابة الراوي الرئيسي للقصة ويمكن اعتبارها مؤيدة للثنائي. سلاحها المفضل يسمى Binding Rod.
  • Sazh Katzroy - رجل في منتصف العمر ذو بشرة داكنة ومن أصل أفريقي. كان سابقًا في الجيش ولكنه يعمل الآن كطيار منطاد مدني. على أمل إنقاذ ابنه ، دجه ، استقل قطار التطهير. يقاتل بمسدسين يمكن دمجهما في بندقية ويمتلك Chocobo Chick الذي يختبئ في شعره.
  • هوب إستهايم - فتى مراهق من بالومبولوم ينتمي مع والدته إلى مجموعة المنفيين على متن قطار التطهير. يلقي Hope باللوم على سنو في وفاة والدته ، ويتبعه ولكن ينتهي به الأمر مجبرًا على العمل معه ومع الآخرين. يستخدم بوميرانج في المعركة.
  • Oerba Yun Fang - امرأة ذات بشرة سمراء مع وشم كبير على ذراع وعلامة محترقة من l'Cie من جهة أخرى. تبحث عن صديق وتهدف إلى إكمال تركيزها. سلاحها المفضل هو مجموعة متنوعة من الرماح ذات النهايتين ، بما في ذلك Bladed Lance ، القادرة على أن تصبح طاقمًا من ثلاثة أقسام.

الضيوف

  • غادوت - عضو في نورا وصديق طفولة سنو. إنه رجل ذو بشرة داكنة وشعره برتقالي وملابسه أزرق مخضر. يعتمد تصميمه على أزياء الدوري الاميركي للمحترفين والهيب هوب. يستخدم مدفع رشاش في المعركة.
  • Lebreau - امرأة ذات شعر أسود وشوم فراشة على كتفها. هي العضوة الوحيدة في نورا. يرتكز لباسها على لاعبي الكرة الطائرة ، يرتدون شورتًا قصيرًا وقميصًا شبيهًا بالدبابات بأكمام منتفخة. تستخدم بندقية في المعركة.

القصة

تغرق الشرنقة في حالة من الفوضى عندما يكتشف Sanctum وجود Pulse fal'Cie في معلم بولسيان قديم في Bodhum. خوفًا من أن يكون أي شخص موجود في المنطقة المجاورة له قد يكون الآن خادمًا معاديًا من عالم آخر. 
يقوم مجلس إدارة Cocoon بإصدار عملية تطهير لإزالة كل من تصادف تواجده في Bodhum أثناء الاكتشاف. في قلب كل شيء ، توجد سارا فارون ، وهي فتاة محلية كانت قد تجولت عن غير قصد في البقايا وأصبحت لا تزال محتجزة الآن من قبل fal'Cie هناك.
تشرع لايتنينغ ، شقيقة سيراح ، لإنقاذها وسط التطهير. انتهى بها الأمر بمقابلة العديد من الحلفاء قبل مسكن fal'Cie Anima: خطيب سارا سنو وشابان محاصرتان في التطهير الذي كان يحميها ، هوب وفانيلي ، وطيار المنطاد ساج. عند تحديد موقع سيرا ، تتبلور بعد أن طلبت من البرق إنقاذ كوكون. 
معتقدًا أن سارا قد مات ، يقود Lightning هجومًا على fal'Cie Anima ، الذي ينقل المجموعة لفترة وجيزة إلى عالم آخر. يواجهون وجهًا لوجه مع الإله Pulse الذي يصنف الجميع على أنه l'Cie ، ويظهر لهم رؤية للوحش الأسطوري Ragnarok وهو تدمير Cocoon. 
بالعودة إلى العالم الحقيقي ، يجب أن تتصالح المجموعة مع كونها أعداء لـ Cocoon عن غير قصد ، كما لو أنهم لا يتبعون المسار الذي حددته لهم fal'Cie ، فسوف يصبحون وحوشًا طائشة تعرف باسم Cie'th .
يتفاعل أعضاء المجموعة مع محنتهم بعدة طرق: فالثلج يجعل حماية بلور سرح من أولوياته ؛ يبدأ Lightning في الانتقام من هيئة Cocoon الحاكمة ، Sanctum ، وجميع fal'Cie with Hope ، الذين يعتبرونها نموذجًا يحتذى به.
بينما يختار Sazh و Vanille الهروب من مصيرهم. يتعلمون أن فانيل تخفي سرًا لكونها مدربة من Pulse طوال الوقت ، وقد شاركت هي وصديقتها Fang - التي انضمت إلى مجموعتهم - في الحرب بين العالمين منذ أكثر من ستمائة عام ، ونمت عبر القرون في ركود الكريستال. 
بعد تسوية خلافاتهم ، قرر الحزب العمل معًا لوقف خطة fal'Cie والحصول على مساعدة سلاح الفرسان ، وهو فوج من الجيش المارق يفترض أن رغبتهم في تحرير Cocoon من حكم fal'Cie.
كان كل شيء تعلمه l'Cie خدعة أنشأتها fal'Cie ، الذين تلاعبوا بكل عملهم من الظلال. الهدف النهائي لـ fal'Cie لـ Cocoon هو أن تكون "مزرعة" للأرواح البشرية ، والتي ترغب fal'Cie في إنفاقها لاستدعاء إله يسمونه الخالق من عالم آخر. 
في محاولة لحماية Cocoon على الرغم من أنها تتعارض مع تركيزهم ، تتجمع l'Cie في استراحة fal'Cie Orphan ، وهي fal'Cie التي تشغل كل fal'Cie الأخرى في Cocoon. بينما يتعلم الحزب أن Orphan يشارك هدف fal'Cie الآخر للتضحية بمواطني Cocoon ، فقد خلصوا إلى أنه لا توجد طريقة لتعايش الإنسانية و fal'Cie. 
يعلن الحزب أن تركيزهم الحقيقي هو إنقاذ كوكون وقتل اليتيم. مع سقوط الشرنقة من السماء ، يستدعي فانغ وفانيل الوحش الأسطوري راجناروك ليقيم عمودًا بلوريًا للحفاظ على الشرنقة فوق جران بولس ، ويتم إنقاذ العالم.

موضوعات  Final Fantasy XIII

الموضوعات الرئيسية لـ Final Fantasy XIII هي تحدي المصير الذي وهبه الله ومفهوم قوة الإرادة. الممثل الرئيسي لديه مصير غير عادل (التركيز) تم فرضه عليهم والبحث عن طريقة للهروب منه وفعل ما يعتقدون أنه صحيح. 
في نهاية المطاف ، تنتصر الإرادة الحرة على القدر ، حيث يرفض الحزب تركيزهم ويتبع رغبتهم الحقيقية في إنقاذ كوكون. المواضيع موجودة مع شخصيات سراه وسيد رينز ، اللذان يتحدان مصيرهما بالمثل ، ومع تفاعلات Hope ووالده ، الذي أخبر Hope أنه يجب أن يجد طريقه الخاص في الحياة. 
على الجانب الآخر من هذه العملة ، توجد fal'Cie ، غير قادرة على متابعة رغبة قلبهم لأن مصيرهم قد تم تحديده مسبقًا من قبل منشئهم.
على الرغم من الافتقار إلى القوى السحرية والخلود مثل fal'Cie ، لا يزال البشر أقوى في النهاية بسبب امتلاك الإرادة الحرة. يشرح اليتيم للحزب أن إمكانات البشر اللانهائية هي السبب في اختيار fal'Cie أن يصنعوا من الرجال ، للقيام بمهام لا يستطيع الفال أنفسهم إنجازها.قد يمثل امتلاك علامة تجارية بيضاء l'Cie انتصارًا حرًا للإنسان على رابطة التركيز المعطى fal'Cie ، كما في نهاية اللعبة ، تحترق جميع العلامات التجارية l'Cie الخاصة بالحفل ، وهو ما يُعرف بالتوقف عملية التحول إلى Cie'th.
يفقد العديد من الشخصيات أوطانهم وأحبائهم ، والطرق المختلفة التي يتعاملون بها مع خسائرهم هي في قلب أقواس شخصياتهم. في حين أن رد فعلهم الأول قد يكون الغضب والانتقام ، يجب على الحزب أن يتصالح مع خسائرهم وأن يدرك في النهاية أن الانتقام لا طائل من ورائه ، والطريقة الوحيدة للتكيف هي المضي قدمًا. 
الموضوعات ذات الصلة هي موضوعات الشعور بالذنب والهرب من الماضي ، وهي أشياء يضطر الحزب لمواجهتها إذا رغب في المضي قدمًا.
الموضوعات المركزية الأخرى هي الثيوقراطية (نظام يحكم تحت إله واحد معترف به باعتباره الحاكم الأعلى) والشمولية (نظام يتحكم فيه الحاكم الأعلى في جميع جوانب الحياة ، ويحظر أي معارضة). 
يقود Cocoon fal'Cie Eden الذي يتواصل من خلال Primarch Dysley ، الذي يصدر أوامره لبقية Cocoon. يفرض الجيش سياسات Sanctum دون شك بينما يبرر أفعالهم من خلال الادعاء بأنها من أجل الصالح العام وضرورية للحفاظ على السلام.
يستخدم Sanctum الدعاية والادعاءات الكاذبة للسيطرة على الجمهور والتستر على نواياه الحقيقية ، والمثال الرئيسي على ذلك هو التطهير ، وهي طريقة لذبح المدنيين المفترض أن تشوبهم Pulse بالتظاهر بطردهم إلى العالم السفلي. 
يتخلص مجتمع Cocoonian من مخاوفه من خلال تطهير أي شخص مرتبط بـ Pulse ؛ إنه كشف شخصي لـ Lightning عندما تدرك أنها تفعل الشيء نفسه في البداية لتدمير عدن.
موضوع آخر هو اتحاد عالمين. لقرون ، احتقر شعوب غران بولس وكوكون وعاشوا في خوف من بعضهم البعض. إن fal'Cie يتصرف من خلال غسيل أدمغة Sanctum Cocoon ليؤمن بأن Gran Pulse هو الجحيم ويخشى ويكره أي شخص وأي شيء له علاقة بـ Pulse. 
يطلق سكان Pulse على Cocoon اسم "عش عائم من الأفاعي" ويكرهون شعبها لإغراء Pulsians في عالمهم وسرقة مواردهم. سرعان ما يدرك الحزب أن العالمين وشعبهما أكثر تشابهًا مما كان يعتقد. يصبح العالمان واحدًا عندما يتصلان بالعمود البلوري الذي شكله راجناروك.

موسيقى Final Fantasy XIII

قام ماساشي هاموزو ، أحد مؤلفي Final Fantasy X: الموسيقى التصويرية الأصلية وملحن Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- الموسيقى التصويرية الأصلية ، بتأليف موسيقى Final Fantasy XIII. 
يُطلق على موضوع اللعبة الصوتي "Kimi ga Iru Kara" ("لأنك هنا") ، يؤديه فنان J-pop Sayuri Sugawara. تم الإعلان في الأصل عن Nobuo Uematsu كمؤلف للموضوع الصوتي للعبة ، لكنه قرر لاحقًا إعطاء الواجبات لهاموزو بعد تعيينه للعمل في Final Fantasy XIV.
تم إصدار الموسيقى التصويرية اليابانية في 27 يناير 2010 ، مع إصدارين متاحين للشراء. يحتوي الإصدار القياسي على أربعة أقراص ، بينما يتضمن الإصدار المحدود "قرصًا مضغوطًا دراميًا" إضافيًا مستوحى من الحلقة صفر من بطولة Jun Eishima's Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-.
ليونا لويس تغني الأغنية الإنجليزية للترجمات الغربية بعنوان "يدي". أوضح يوشينوري كيتاس أن قرار استخدام أغنية مختلفة يرجع إلى صعوبات في ترجمة أغنية "Kimi ga Iru Kara" إلى الإنجليزية. 
تم اختيار "يدي" لأن الكلمات ما زالت تتناسب مع موضوع اللعبة. في الإصدارات الغربية للعبة ، تم استبدال أغنية "Eternal Love" بـ "موضوع سيرة".

تطورات اللعبة

تم الكشف عن Final Fantasy XIII للعالم في E3 2006 كجزء من سلسلة Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy التي ستكون العنوان الرئيسي لها. كان لديها دورة تطوير صعبة ، بدأت كمشروع لـ PlayStation 2 ، وتتطلب محركًا جديدًا. كان مفهومها الشامل هو "خيال العالم المستقبلي" و "الناس يقاتلون ضد القدر". 
كان مفهوم نظام المعركة هو الحفاظ على الطبيعة الإستراتيجية للمعارك القائمة على القيادة ولكن خلق معارك مشابهة لتلك التي شوهدت في فيلم Final Fantasy VII: Advent Children. كان فريق التطوير يشبه فريق Final Fantasy X و Final Fantasy X-2 مع يوشينوري كيتاس في القيادة

إصدارات Final Fantasy XIII

الأصلي
تم إصدار Final Fantasy XIII في 17 ديسمبر 2009 في اليابان حصريًا لـ PlayStation 3. وبالتزامن مع الإصدار ، أصدرت شركة توزيع المشروبات الكحولية اليابانية Suntory مشروب الطاقة Final Fantasy XIII Elixir للترويج لإصدار اللعبة. 
تم إصدار حزمة PlayStation 3 المسماة "Lightning Edition" ، والتي تتضمن نسخة من Final Fantasy XIII ، في اليابان في نفس اليوم. تم تخصيص مائتي وحدة لبيعها في تايوان. يحتوي على جهاز بلاي ستيشن 3 رفيع بسعة 250 جيجا بايت سيراميك أبيض مع عمل فني وردي فاتح.
في 13 نوفمبر 2009 ، أصدر منشئو اللعبة مقطع فيديو به مقابلات ولقطات جديدة أعلنت عن تاريخ إصدارها دوليًا. قبل شهر واحد من إصدار اللعبة ، بدأت Square Enix في الترويج للعبة عبر حافلة سياحية حيث يمكن للاعبين معاينة اللعبة وتشغيلها ، حتى 9 مارس 2010 ، تم إصدار Final Fantasy XIII في جميع أنحاء العالم على كل من PlayStation 3 و Xbox 360.
تم إصدار إصدار محدود لهواة الجمع حصريًا في مناطق PAL. تحتوي اللعبة على المحتوى الحصري التالي:
  • العمل الفني لجميع أعضاء الحزب الستة مع Eidolons الخاصة بهم.
  • ملصقان من ماركة Pulse l'Cie.
  • يتضمن تحديد الصوت الأصلي تعليقات الملحن Masashi Hamauzu على المسارات العشرة المكونة للاختيار.
  • كتاب مقوى بعنوان The World of Final Fantasy XIII يحتوي على معلومات عن السيناريو.
كانت حزمة Xbox 360 الخاصة متاحة لإصدارات أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا ونيوزيلندا. تضمنت الحزمة 250GB Xbox 360 ، وجهازي تحكم لاسلكي ، ونسخة من Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XIII هي أول لعبة في السلسلة تحصل على إصدار صيني رسمي. استخدمت الترجمة الصوت الياباني الأصلي مع الترجمة الصينية التقليدية وتم بواسطة SEC Asia. 
تسمي الترجمات غير الرسمية Final Fantasy "Space Warrior" (太空 戰士) ، لكن Yoshinori Kitase احتفظ باسم "فاينل فانتسي" من أجل الاتساق.
تم إصدار اللعبة كإصدار Ultimate Hits International Edition على Xbox 360 في اليابان في 16 ديسمبر 2010. وهي تتضمن وضع Easy Mode جديد تمامًا ومعبأة بالمحتوى التالي:
  • كتيب فني بعنوان FINAL FANTASY XIII - ممر الذاكرة - بفن بصري من اليابان وخارجها.
  • FINAL FANTASY XIII Unused Event Scenes ، نظرة على المشاهد المقطوعة من اللعبة مع نص مصاحب.
  • رواية خاتمة بعنوان فاينل فانتسي XIII - الحلقة الأولى - تكشف عن أحداث ما بعد نهاية اللعبة.
يتضمن الإصدار الدولي أيضًا أغنية "يدي" كأغنية رئيسية بدلاً من "Kimi ga Iru Kara".
في 21 يوليو 2011 ، حصل إصدار PlayStation 3 الياباني على تحديث مجاني ، والذي أدخل صعوبة في الوضع السهل ، ليكون على قدم المساواة مع إصدار Xbox360 الياباني الذي تم إصداره قبل عام. 
التحديث أيضًا يعطل استخدام الهجوم الوقائي على أعداء Ochu. يقوم بتعطيل قائمة R1 عند المشي للوصول إلى قائمة Shroud.
كشف الموقع الياباني الرسمي عن رواية على شبكة الإنترنت بعنوان Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- والتي تحتوي على سلسلة من القصص القصيرة كتبها Jun Eishima قبل أحداث اللعبة. القصة الأولى بعنوان "لقاء".
 وتركز على سراه ليصبح نبض l'Cie. القصة الثانية تسمى "غريب" ، وهي تدور حول عندما استيقظ فانيل وفانج من الركود البلوري وبدأا في التكيف مع حياة الشرنقة. القصة الثالثة ، "العائلة" ، تركز على Sazh وابنه ، Dajh ، ويشرح بالتفصيل كيف جاء Sazh لامتلاك Chocobo Chick وكيف سقط Dajh في براثن Sanctum.
القصة الرابعة ، "بحث" ، تفاصيل انفصال فانيل وفانج ، لقاء فانج مع سيد رينيس ، والانضمام إليه لتحديد مكان فانيل. يحمل الجزء الخامس من الرواية عنوان "الأصدقاء" ويركز على حياة أمل إستيم مع أسرته وأصدقائه قبل التطهير. القصة السادسة بعنوان "الحاضر" تتضمن شراء سنو لقلائد الخطوبة وإيجاد سارا هدية عيد ميلاد من أجل Lightning. 
القصة السابعة والأخيرة ، التي تسمى "غدًا" ، تدور حول استعداد فانج وفانيلي ليصبحا l'Cie خلال حرب العدوان واستعداد Vanille للتطهير إلى Gran Pulse في يومنا هذا.
رواية متعددة الفصول بعنوان Final Fantasy XIII Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu ، Akatsuki ni Otsu المدرجة في Final Fantasy XIII Ultimania Omega تروي قصص الأفراد في Cocoon التي تحدث في الخلفية أثناء تطهير ورحلة Pulse l'Cie. الشخصيات الرئيسية هم أصدقاء سنو في نورا. صحفي طموح يدعى Aoede يصادقهم ويرافقهم ؛ رينيه طالب جامعي. و Cielo ، طيار منطاد.

مايكروسوفت ويندوز وستيم

أعلنت Square Enix في Tokyo Game Show 2014 أن Final Fantasy XIII و Final Fantasy XIII-2 و Lightning Returns: Final Fantasy XIII ستأتي إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Steam. 
وصل Final Fantasy XIII لأول مرة في 9 أكتوبر 2014. تتميز اللعبة بالدبلجة الإنجليزية واليابانية وترجمات باللغات الإنجليزية والفرنسية والإيطالية والألمانية والإسبانية. 
تحتوي النسختان اليابانية والآسيوية على صوت ياباني فقط ، مع ترجمة باللغة الإنجليزية واليابانية والصينية التقليدية والكورية.
تعمل اللعبة بسرعة 60 إطارًا في الثانية. يتم دعم كل من وحدات تحكم Xinput و DirectInput.
تم إصدار تحديث التصحيح في ديسمبر 2014 ، والذي تضمن خيارات دقة العرض القابلة للتخصيص التي لم تكن موجودة سابقًا في الإصدار الأولي من اللعبة.

iOS و Android

أصبح Final Fantasy XIII قابلاً للتشغيل على أنظمة iOS و Android في 10 أبريل 2015 ، عبر App Store و Google Play في اليابان. تعمل اللعبة ، التي وزعتها شركة Broadmedia Corporation.
على الهواتف الذكية بفضل تقنية G -uster Global Cloud Technology ، مما يعني أن اللاعبين يحتاجون إلى الاتصال بالإنترنت للعب. يمكن تنزيل التطبيق وتجربته مجانًا لأول 30 دقيقة ، مع شراء داخل التطبيق بقيمة 2000 ين مما يتيح للمستخدمين الوصول الكامل.
تُلعب اللعبة على خادم ، ويتم إرسال اللقطات إلى جهاز اللاعب الذي ، في المقابل ، يرسل مدخلات وحدة التحكم مرة أخرى عبر الهواء. توصي Square Enix اللاعبين باللعب على شبكة wi-fi مع اتصال ثابت بسرعة 3 ميجابت في الثانية.

استقبال Final Fantasy XIII 

استقبال نقدي
تلقى Final Fantasy XIII تقييمات إيجابية في وسائط الألعاب اليابانية وتم التصويت له كثاني أفضل لعبة لعام 2009 في استطلاع رأي Dengeki Online. في يناير 2010 ، تم التصويت عليها "أفضل لعبة على الإطلاق" في استطلاع قارئ Famitsu. 
تبلغ نتيجة Metacritic للعبة 83 بالنسبة إلى PlayStation 3 و 82 لـ Xbox 360 ، مما يدل على "المراجعات الإيجابية بشكل عام".
تم الترحيب بـ Final Fantasy XIII باعتباره معلمًا تقنيًا من خلال عرضه لمشاهد CGI والانتقال السلس تقريبًا للجودة المرئية بين المشاهد السينمائية واللعب في الوقت الفعلي. لقد قدر الكثيرون الموسيقى التصويرية للعبة على الرغم من أن البعض شعروا أن استبدال الأغنية الأصلية للعبة بأغنية ليونا لويس "يدي" كان أمرًا مؤسفًا. 
كان نظام المعركة محبوبًا بشكل عام ، مع زيادة السرعة وعمق نظام التحول النموذجي. تم استقبال القصة والشخصيات والتمثيل الصوتي بشكل جيد من قبل المراجعين ، حيث ذكروا أن الشخصيات تعمل بشكل جيد معًا ، وأن التفاعلات بينهم عوضت عن أوجه القصور في القصة.
ومع ذلك ، كان رد فعل الكثيرين سلبًا على الطبيعة الخطية للعبة ، خاصة في الفصول العشرة الأولى عن Cocoon والتي تفاقمت بسبب غياب المدن التقليدية وقلة التفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين. 
لاحظ الكثيرون أيضًا أن الإيقاع البطيء للعبة يفتح ، حيث يتوسع نظام Crystarium فقط في نقاط محددة من أحداث القصة للسماح للشخصيات بمعرفة المزيد من القدرات ، والنقطة المتأخرة نسبيًا التي يُسمح للاعب باختيار حفلة المعركة الخاصة بها ، ساهمت في اللعبة شعور خطي ، والبعض يقول عنه "ممل".
صرح مدير اللعبة Motomu Toriyama منذ ذلك الحين أن نتائج المراجعة الأقل من المتوقع نتجت عن اقتراب المراجعين من اللعبة من وجهة نظر غربية ، واستخدم المراجعون للألعاب حيث تم منح اللاعب عالمًا مفتوحًا لاستكشافه. 
وأشار إلى أن هذا التوقع يتناقض مع رؤية فريق التطوير من حيث أنه "يصبح من الصعب للغاية سرد قصة مقنعة عندما تحصل على هذا القدر من الحرية".
كان Final Fantasy XIII في نهاية المطاف استقطابًا بشكل غير متوقع وهو أول عنوان رئيسي لـ Final Fantasy يثير ردود فعل قوية من المعجبين. 
اعترف الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix آنذاك ، Yoichi Wada ، بالنقد المنقسم ، قائلاً في مقابلة مع Gamasutra "... عندما يتعلق الأمر برد فعل العملاء على جودة اللعبة ، فإن البعض يقدرها بشدة والبعض الآخر ليسوا سعداء جدًا بها. هو - هي".
عندما أعيد إصدار اللعبة في أكتوبر 2014 للكمبيوتر الشخصي ، تلقت اللعبة "استقبالًا مختلطًا" وبأدنى معدل تفضيل من اللاعبين ، حصلت على 41٪ من الاستقبال الإيجابي. 
من بين العديد من المشكلات التي أصابت اللاعبين بخيبة أمل ، تم قفل دقة 1280 × 720 ، ونقص إعدادات الرسوم ، والتلعثم ، والتأخر. تلقت اللعبة لاحقًا مراجعات المستخدمين "الإيجابية في الغالب" على Steam بعد أن أصدرت Square Enix تحديث تصحيح لإصلاح معظم المشكلات في ديسمبر 2014.

الأداء التجاري

في اليابان ، باعت Final Fantasy XIII أكثر من مليون وحدة في اليوم الأول من البيع وباعت أكثر من 1600000 نسخة في اليابان في نهاية عام 2009. [14] في مارس 2010 ، صرحت Square Enix أن Final Fantasy XIII هو العنوان الأسرع مبيعًا في تاريخ السلسلة. 
بحلول أبريل ، وصلت مبيعات الألعاب الأمريكية إلى ما يقدر بـ 800000 وحدة لـ PlayStation 3 و 500000 وحدة لـ Xbox 360. اعتبارًا من 9 يونيو 2011 ، باعت Final Fantasy XIII أكثر من 6.5 مليون نسخة حول العالم.

الخلافات

  • تم الكشف عن لقطات الشاشة الأولية لإصدار Xbox 360 الذي أصدرته Square Enix للمقارنة بإصدار PlayStation 3 على أنها لقطات شاشة من إصدار PlayStation 3 ، مع لصق رموز التحكم Xbox 360 في الأعلى. اعتذرت Square Enix ، مدعية أنه لن تكون هناك حاجة لتحسين لقطات شاشة Xbox 360 وأنه تم ارتكاب خطأ ، وأصدرت لاحقًا لقطات شاشة جاءت من إصدار Xbox 360. على الرغم من أن لقطات الشاشة كانت منخفضة الجودة ، بما في ذلك واحدة مع مؤشر الماوس فوقها ، إلا أن تحليل لقطات الشاشة الجديدة والتحليل الفني لاحقًا بواسطة DigitalFoundry لكلا الإصدارين كشف أن إصدار Xbox 360 يعمل بسرعة 576 بكسل (FMV CG 576p) ، بدلاً من الدقة الأصلية لجهاز PlayStation 3 تبلغ 720 بكسل (FMV CG 1080p). يمكن ترقية كلا الإصدارين إلى 1080 بكسل.
  • في 2 يونيو 2010 ، تم رفع دعوى قضائية جماعية ضد Square Enix و Sony Computer Entertainment America بسبب مزاعم بتجميد الخلل في اللعبة الذي يلحق الضرر بوحدات تحكم PlayStation 3 ويحطمها جسديًا. تدعي Square Enix أنها مشكلة في وحدة التحكم ، بينما تلقي Sony باللوم في المشكلة على خلل في قرص اللعبة.
  • في أغسطس 2010 ، تم حظر إعلان تلفزيوني لـ Final Fantasy XIII في بريطانيا من قبل هيئة معايير الإعلان بسبب إعلان Square Enix عن إصدار Xbox 360 مع لقطات من إصدار PlayStation 3 حصريًا.
  • بعد التأكيد على إطلاق منفذ Xbox 360 من Final Fantasy XIII في اليابان ، تلقى الرئيس التنفيذي Yoichi Wada تهديدات بالقتل

الإرث

تم الإعلان عن تكملة بعنوان Final Fantasy XIII-2 في 18 يناير 2011. سجلت Square Enix اسم مجال لـ Final Fantasy XIII-3 في 7 سبتمبر 2011 ، لكنها لم تعلن عن أي خطط تطوير. أشار ممثل Square Enix إلى أن الإيداع يهدف إلى حماية الملكية الفكرية لـ Final Fantasy XIII ولا يشير إلى عنوان جديد. 
في 1 سبتمبر 2012 ، تم الإعلان عن Lightning Returns: Final Fantasy XIII ، والتي قيل إنها الدفعة الأخيرة في قصة Lightning.
تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-